\ANG{
Die Kamera einer Weltraumsonde oder jede andere Digitalkamera speichert ihre Bilder als
Folge von Zahlen. Jedem Bildpunkt (Pixel) entsprechen drei Zahlen, wobei die beiden ersten
Zahlen die Koordinaten des Punktes angeben und die dritte Zahl die Farbe des Punktes
kennzeichnet. F"ur naturgetreue Bilder werden $2^{24}\approx 16\,$Millionen Farben 
verwendet. Zum Speichern eines Farbwertes braucht man auf der Festplatte oder der CD
3\,Byte, f"ur ein Bild mit 3\,Millionen Pixeln also 9\,MB (Megabyte). Die Koordinaten der
Bildpunkte m"ussen nicht gespeichert werden, wenn dem Punkt links oben der erste Farbwert,
dem Punkt rechts daneben der zweite Wert u.s.w. entspricht.

\EPSR{8cm}{05rr152}{6cm}{}{}
{%\parfillskip0pt
Als Beispiel betrachten wir ein einfaches Bild mit nur zwei Farben, das die Raumsonde 
{\em Nosharp} von einem Ureinwohner des Planeten {\em Thikskin} zur Erde funkte. Einem
Bildpunkt entspricht dabei ein ganzes K"astchen. In nebenstehender Abbildung sind
z.\,B. die Punkte $(\,3\,|\,4\,)$ und $(\,10\,|\,6\,)$ dargestellt.
}
 
{\bf Rote Punkte:}

$(\,2\,|\,8\,)$ bis $(\,2\,|\,10\,)$, $(\,3\,|\,3\,)$ bis $(\,3\,|\,14\,)$, 
$(\,4\,|\,2\,)$, $(\,4\,|\,10\,)$ bis $(\,4\,|\,14\,)$, $(\,5\,|\,10\,)$ bis 
$(\,5\,|\,14\,)$, $(\,6\,|\,10\,)$ bis $(\,6\,|\,13\,)$, $(\,7\,|\,1\,)$ bis 
$(\,7\,|\,14\,)$, $(\,8\,|\,1\,)$ bis $(\,8\,|\,14\,)$, $(\,9\,|\,6\,)$ bis 
$(\,9\,|\,14\,)$, $(\,10\,|\,3\,)$ bis $(\,10\,|\,14\,)$, $(\,11\,|\,1\,)$ bis 
$(\,11\,|\,14\,)$, $(\,12\,|\,1\,)$ bis $(\,12\,|\,2\,)$, $(\,12\,|\,7\,)$ bis 
$(\,12\,|\,14\,)$, $(\,13\,|\,7\,)$ bis $(\,13\,|\,14\,)$, $(\,14\,|\,6\,)$ bis 
$(\,14\,|\,14\,)$, $(\,15\,|\,1\,)$, $(\,15\,|\,6\,)$ bis $(\,15\,|\,14\,)$, 
$(\,16\,|\,1\,)$ bis $(\,16\,|\,14\,)$, $(\,17\,|\,1\,)$ bis $(\,17\,|\,13\,)$, 
$(\,18\,|\,1\,)$ bis $(\,18\,|\,13\,)$, $(\,19\,|\,7\,)$ bis $(\,19\,|\,11\,)$

{\bf Wei"se Punkte:} Alle nicht roten Punkte  
}
\LSG{
\EPS{05rr1522}{8cm}{}{}
}
