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\ANG{
{\bf Pythagoreische Gr"u"se}

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}
Quelle: W"alti, B.: Mathespiele f"ur die Sek.I. Verlag an der Ruhr, S. 63f.

Spielregeln:

Die Spieler zeichnen als Ausgangsfigur gemeinsam zwei (rechtwinklige) Dreiecke A und B, die eine Seite gemeinsam haben (vgl. Abb.). Spieler 1 beginnt, indem er eine der 4 vorhandenen freien Dreieckseiten w"ahlt und dar"uber ein zu A oder B "ahnliches Dreieck errichtet. Bedingung ist, dass das neue Dreieck vollst"andig auf das Blatt passt (mm-Genauigkeit) und dass keine Seite kleiner als 1 cm ist. Dann kommt Spieler 2 an die Reihe. Wer das letzte Dreieck zeichnen kann, gewinnt.



